일본 리워드 기반 CPI/CPE 광고 네트워크
Rocket A · 로컬 리워드 미디어 및 대형 광고 네트워크 연계
- 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
📡 매체 정보
📋 상품 설명
일본 시장에서 고품질 일본인 사용자를 확보하기 위한 스케일러블 트래픽 광고 네트워크입니다. 다채널 도달을 통해 일본의 고지출, 고참여, 대규모 스마트폰 사용자 시장을 타겟팅합니다. 리워드 기반 CPI(Cost Per Install) 및 CPE(Cost Per Engagement) 모델을 활용하며, 일본 현지의 오랜 역사를 가진 포인트 미디어와의 연계를 통해 간편한 광고 통합 및 트래킹이 가능합니다. 캐주얼 게임 및 전략 게임의 경우 각각 평균 15%, 45%의 D30 CPA 감소 효과와 46%, 47%의 D30 ROAS 증가 효과가 기대됩니다.
🎯 타겟팅
일본 내 20대~50대 고품질 사용자, 앱/게임 유형에 따른 미디어 믹스 및 참여 포인트 조정
👥 오디언스
일본 내 고지출(ARPU $149, 미국 대비 3배), 고참여(스마트폰 사용률 90.1%), 18M+ 트래픽 도달, 300K+ 일일 활성 사용자
📍 노출 위치
일본 및 한국 광고 네트워크 통합, 리워드 기반 참여형 사용자 전체 커버리지
📊 KPI 지표
D30 CPA 평균 감소(캐주얼 게임 -15%, 전략 게임 -45%), D30 ROAS 평균 증가(캐주얼 게임 +46%, 전략 게임 +47%), 월 평균 75K 앱 설치
⚠️ 검토 포인트
- 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
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자주 묻는 질문
이 상품은 어떤 캠페인에 적합한가요?
Rocket A의 이 상품은 주로 리워드 맥락에서 검토할 수 있으며, 현재 검토 포인트는 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
가격과 최소 예산은 어떻게 확인하나요?
현재 공개 화면에 보이는 가격 정보는 CPI 또는 CPE 모델 기반 (구체적 단가는 협의) 입니다. 최소 예산은 - 기준이며, 출처 검증일은 2026-03-24 입니다.
어떤 타겟과 지면을 검토해야 하나요?
타겟팅은 일본 내 20대~50대 고품질 사용자, 앱/게임 유형에 따른 미디어 믹스 및 참여 포인트 조정 기준으로, 오디언스는 일본 내 고지출(ARPU $149, 미국 대비 3배), 고참여(스마트폰 사용률 90.1%), 18M+ 트래픽 도달, 300K+ 일일 활성 사용자, 노출 위치는 일본 및 한국 광고 네트워크 통합, 리워드 기반 참여형 사용자 전체 커버리지 정보를 우선 확인하면 됩니다.
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