AIX-HK
AIX-HK · Rocket A
- 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
📡 Media Info
📋 Description
Rocket A is a high-performance advertising solution for user acquisition (UA) in Japan. Through Japanese 'point sites,' which are reward platforms, it induces high engagement and retention by rewarding users with points for completing activities like playing games or signing up for services. It possesses a network including 23 point media. A key advantage is its ability to provide advertisers directly with verified traffic within Japan, reducing intermediary fees. AIX-HK is Korea's first programmatic advertising product that optimizes advertising targets by analyzing media company content with AI.
🎯 Targeting
Region: Japan (guarantees actual Japanese users via overseas IP blocking). Interests/Behavior: Users active in activities through reward platforms such as games, surveys, and video watching.
👥 Audience
주요 이용자는 일본 내 스마트폰 사용률 90.1%의 스마트폰 사용자. 일본인의 약 90%가 포인트 활동을 하며, 특히 캐주얼 게임을 통한 CPE 캠페인이 인기. Rocket A 플랫폼 기준: 유저수 5M+, DAU 35K+, 월간 평균 앱 다운로드 수 5K+.
📍 Placement
리워드 플랫폼(Point Income 등) 내 이벤트 리스트, 이벤트 페이지, 상세 보기 페이지, 정보 페이지, 오가닉 사용자 리뷰 섹션.
📊 KPI Metrics
CPI, CPA, APRDAU, Retention D30, ROAS, 인기 랭킹 상승, 설치 수/월, 총 지출, 참여 사용자 수/월, 이벤트 완료율.
📐 Ad Specs
소재 유형: 배너 / 디바이스: 모바일
⚠️ Limitations
- 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
🏷️ Tags
Connected hubs for this product
Frequently asked questions
What kind of campaign is this product suited for?
This product from AIX-HK is mainly reviewed in a 리워드 context. Current review note: 가격이 텍스트만 있어 수치 비교가 제한됩니다.
How do I confirm pricing and minimum budget?
The public pricing text currently shown is Reward CPI Example: Casual Game CPI ¥80~¥110, Non-Game App CPI ¥110, CPA (Sign-up Campaign) ¥350. Long CPE Example: Based on a 30-day event, Casual Game eCPI ¥3,500*, Strategy Game eCPI ¥4,500* (*eCPI may vary depending on specified event and reward price).. The minimum budget reference is -, and the source check date is 2026-03-24.
Which targeting and placements matter most?
Start with targeting: Region: Japan (guarantees actual Japanese users via overseas IP blocking). Interests/Behavior: Users active in activiti…. Then review audience: 주요 이용자는 일본 내 스마트폰 사용률 90.1%의 스마트폰 사용자. 일본인의 약 90%가 포인트 활동을 하며, 특히 캐주얼 게임을 통한 CPE 캠페인이 인기. Rocket A 플랫폼 기준: 유저수 5M+, DAU…. Placement context: 리워드 플랫폼(Point Income 등) 내 이벤트 리스트, 이벤트 페이지, 상세 보기 페이지, 정보 페이지, 오가닉 사용자 리뷰 섹션..
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